GunZ-The Duel
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Mensaje por Lyle Jue Jul 23, 2009 9:29 pm

SANADOR


NIVEL 1:

Cura Leve
El Sanador gasta 5 puntos de mana pero consigue 10 de Vida.
Fuego Divino
Las llamas de luz envuelven al enemigo causandole 10 puntos de daño por 10 puntos de Mana

NIVEL 2:

Escudo Recto
Magia que invoca un escudo que protege al Sanador de cualquier ataque fisico durante 3 turnos por 15 puntos de Mana
Purificacion Magica
Elimina cualquier efecto de Veneno o congelacion de cualquier amigo.Cuesta 10 puntos de mana
Poder Blanco
Lanza un rayo de Sol contra el enemigo dejandolo ciego solo un turno.Cuesta 15 puntos de Mana.

NIVEL 3:

Curacion Mayor
Un conjuro que restaura 20 puntos de Vida por 15 de Mana.
Defensa Justa
El Sacerdote puede defender con un escudo de Luz a cualquier aliado.Este escudo parara 20 puntos de daño y absorvera 15 de mana del Sacerdote.El escudo dura tres turnos, pero si el daño que soporta es mayor o acumulado a mas de 20 puntos este se destruira.
Consagracion
Da al Sacerdote 20 puntos mas de Mana y de Vida durante tres turnos.Al finalizar los turnos, el Sacerdote seguira con la misma vida de antes.Este conjuro solo puede usarse una vez por combate y no cuesta Mana

NIVEL 4:
Agua Bendita
Restaura tantos puntos de vida como tenga el Sacerdote de Mana pero cuesta todo el Mana que queda.
Solo se puede utilizar una vez por combate.
Canto Angelical
El Sacerdote canta una cancion y al acabarla el enemigo queda aturdido durante Tres turnos.Ademas, los ataques que reciba durante esos turnos dañaran 5 puntos mas.Cuesta 25 puntos de Mana

NIVEL 5:
Alas de Dios
El Sacerdote crea unas alas para todos sus aliados cercanos y estos pueden volar es decir, todos los que porten estas Alas tendran 5 turnos de esquivar y podran atacar.Ademas, sus ataques mientars esten volando haran 5 puntos mas de daño.Cuando los 5 turnos finalizen, los "Angeles" caeran encima de sus enemigos y los dejaran aturdidos durante un turno mas.
Cuesta 50 puntos de mana.

BRUJO


NIVEL 1:
Conjuro de Fuego
Ataca al enemigo con una bola de fuego que causa 10 puntos de Daño por 10 puntos de Mana
Conjuro de Hielo
Paraliza al enemigo durante un turno pero los ataques de Fuego no afectan.Cuesta 5 puntos de Mana

NIVEL 2:
Pared Electrica
Crea un muro electrico delante del Brujo que lanza pequeñas descargas electricas que causan 5 puntos de daño durante 5 turnos.Cuesta 10 puntos de Mana
Agujero Negro
El Brujo crea un agujero negro que le protege de todos los ataques magicos durante 3 turnos.Cuesta 15 puntos de Mana
Maldicion Oscura
Maldice a un enemigo y cae en el control Mental del Brujo durante 5 turnos.En este estado, el brujo puede atacar como el enemigo y como el pero siendo el enemigo no se puede auto-dañar.Cuesta 20 puntos de Mana

NIVEL 3:
Invocacion del Diablo
El Brujo invoca un pequeño diablo que luchara a su lado durante todo lo que quede del combate.El diablo solo desaparecera si muere.Cuesta 30 puntos de Mana.Solo se puede usar un Diablo por dia

NIVEL 4:
Sacrificio de Sangre
El brujo sacrifica 3. puntos de Vida y gana 30 puntos de Mana
Bola de Fuego Mejorada
El Brujo aumenta el tamaño de su bola de fuego con tal que haga 20 puntos de Daño a todos los enemigos que esten cerca en un maximo de 4 enemigos.Cuesta 15 de Mana
Graciar de Hielo
El Brujo congela a tres enemigos que no se le spuede atacar durante estos tres turnos.Pero cada turno reciben 10 puntos de daño.Cuesta 20 puntos de Mana

NIVEL 5:
Sacrificio Silencioso
El Brujo sacrifica a su Diablo y gana 20 puntos de vida y 50 de Mana
Libro Oscuro
El Brujo barreja el Fuego, el Hielo y la Electricidad y forma una Bola gigantesca que quita 30 puntos de vida a dos enemigos.El hechizo cuesta 25 puntos de mana.Ademas, cada turno durante 3, quita 5 puntos.Cuando acaban estos tres turnos, el enemigo queda congelado durante un Turno mas.

Lyle
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